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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 Mr.重量級投げキャラクター。 高い体力と気絶値(今作では共に1100にダウン)を有したパワータイプの近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しい。そのため、立ち回りで試合の主導権を握りにくい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げor打撃のハイリターンな二択で圧倒するという、元祖投げキャラと呼ばれるに相応しいキャラである。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、高性能なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 ウルⅣでは2012で広がった弱スクの投げ間合いが減少し所謂「吸い込み」の難易度が大幅に高くなる、これまでの主軸牽制技であった立ち中Pの判定縮小などの下方修正を受けたが、代わりに弱バニシングフラットの発生と硬直が軽減されるという大きな上方修正を得、スカし投げ等の奇襲が狙いやすくなったのはもちろん、ヒットさせた時に-2Fという硬直差で密着できるようになった。 この弱バニヒット時の状況は相手からすればアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を筆頭とした高性能な投げを警戒しなければならず、ゲージを使わずとも積極的に自身が最も得意とする間合いまで踏み込めるキャラとして生まれ変わったと言える。 その他、近中Kが単発でヒット確認に使える技になったり、4ゲージ使ってしまうがEXバニシングフラットからのEXレッドセービングアタックで各種コマ投げをコンボに組み込めるようになったりと打撃面の強化が幾つか図られる形となった。 以上の点から、技の性能や理論値で考えると言うより、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャー・心理戦で自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 弱スクリューパイルドライバーを筆頭に、高性能なコマンド投げを豊富に持つ。これにより、近距離での応戦能力が高い。近距離戦に持ち込めた際の、コマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。 本来は反撃されにくく相手の主力と言える技に対しても「スクリューが確定する」というリスクを負わせられることが多い。これにより、相手キャラの動きを委縮させる能力が高い。 発生の速さや投げ特有の判定から、単純な割り込み手段としても超強力。 前述したコマ投げに加え、ダブラリ、EXバニ、小技などを駆使した暴れ・逆択が強力。 打撃のリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小技(ヒット確認)→ライン回収+攻め継続までいける。 無敵になりながら一瞬で相手に詰め寄れる、EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。 近めの距離なら牽制手段も揃っている。遠中P・遠弱Kなど小回りが利く通常技が豊富。屈弱Pなどに弱バニシングフラットを仕込むことにより、差し返しから攻めの起点を作りやすくなる。 他キャラとのジャンプ動作の違いを利用した「ショートジャンプ」という独特のテクニックが使える。スカし飛びや起き攻めでの裏表択に使用可能。 ダブラリや屈中Pなど、対空パーツが整っている。 体力・気絶値がトップクラスに多く、打たれ強い。高い攻撃力もあってダメージレースに強い。受けが多くなる戦闘スタイル上、リベンジゲージも自然と溜まる。 短所 飛び道具に対抗する手段、中距離以上の間合いで使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく辛い展開になる。 機動力に欠ける。歩き・ダッシュ共に遅く、ジャンプも緩やかで、移動するタイプの技は全体動作が長い。そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、ガン逃げ 飛び道具連射戦法やヒット アウェイ戦法に苦しめられる事もしばしば。 ダッシュ性能が非常に悪く、それに伴いセービングアタックも使いにくい。標準的なキャラクターとはまるで違った動きが必要になってくる。 性能の良い無敵技が無く、相手に主導権を取られた際の切り返しが(強力ではあるが)安定しない。投げは強力だが間合いを調整しながらの固めや空中の相手には通用せず、ダブラリやEXバニも決して安心して振れる技ではないため、読みを外すと厳しい展開になりがち。 身体が大きく、喰らい判定も大きい。専用のコンボ・起き攻めをされることも多い。 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 コンボ 起き攻め 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバット(Headbutt) (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 40/ 50 頭上から振り下ろすチョップ。一応、近距離コンボパーツとして使えるなど性能は悪くないが、この技を出すような状況自体があまり無い。 遠 連必S 30/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。バニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 90/100 振り下ろしグーパンチ。必キャン可能。近場でのコンボパーツにでも。 遠 - 70/100 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。更にガードされてもザンギ側が有利で、ヒットさせれば距離によっては目押しコンボに持ち込めるほど。今作になって判定が弱体化してしまったが、それでもなお中距離における差し合いの要である。 立強P 近 - 140/200 両手水平チョップ。単発ダメージこそ多いものの、ヒットしても不利Fを背負う上に必キャンもできないとイマイチ使いづらい。あまり出番はないだろう。 遠 - 140/200 少し踏み込む水平フック。ダメージこそ大きいものの、大振りすぎてイマイチ使いにくい。2012からはヒット時に吹き飛ぶようになった。 立弱K 近 - 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。遠弱P同様、弱バニやEXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。ただし、空キャン可能な性質を持つため仕込みバニをする際は注意。そこそこのリーチがあり、足払い系の技に対して相性が良い。単発で使って相手の動きを止める用と割り切るのも手。 立中K 近 必S 90/100 フロントキック。今作になってガードさせて有利F・ヒット時に目押しコンボに繋げられるという優秀な固め技となった。めくりプレスなどを仕掛けた後にとりあえずこの技を出し、ヒット確認して次の展開に移るという連係が強い。 遠 - 90/100 ミドルキック。リーチがあって持続も長め。中距離戦で運用できる。そのぶん隙も大きめ。 立強K 近 - 140/200 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? 遠 - 140/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長く、移動バニなどにも活用できる。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使えるが、発生が遅いので対空に使うなら早め早めに置こう。バクステ狩りに活用するのもあり。しゃがんだ相手に当たりにくい性質を活かし、スカし投げに使う手も。 屈弱P 連必S 20/ 50 しゃがみ地獄突き。発生4F・連打キャンセル可能・ガードさせて有利と高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込んで牽制に振れる。 屈中P - 80/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定アリで、対空に使える。ダブルラリアットで落としにくい一部のキャラに対して特に有効。とはいえダブラリが優秀すぎるせいで忘れられがちな技でもある。 屈強P S 120/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が速いが連キャン不可能な下段キック。猶予1Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。もちろん、差し返し技にも使える。 屈中K - 90/100 足を伸ばしてキック。技を出しながら若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。前進する性質を活かし、スカし投げにも使える。 屈強K - 120/200 ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときにも。 J弱P 垂直 - 60/ 50 ジャンプ地獄突き。弱スクリューの暴発で見る程度。 斜め - 60/ 50 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空に。弱スクリューの暴発でよく見られる。そして不思議とヒットする。 J中P 垂直 - 90/100 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 90/100 振り下ろしチョップ。出番は少ないが間合い次第では地上対空潰しなどに使えたりする。 J強P 垂直 - 140/200 下方向へ判定の強いグーパンチ。痛そう。そして実際のダメージも高い。気絶させた相手にJ攻撃始動からフルコンボを叩きこむ場合はコレ。 斜め - 120/200 ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 50/ 50 ジャンプ水平キック。 斜め - 50/ 50 下方向へ判定の小さいキック。反撃タイミングを狂わせるのにたまに有効だが、積極的に使うような技ではない。 J中K 垂直 - 90/100 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 80/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、持続が長く判定も強めで飛び込みに使いやすい。持続の長さを活かして早めに出しておくといい感じ。 J強K 垂直 - 120/200 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/200 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 160/180 近くに叩きつける。めくりを絡めた起き攻め可。高性能なコマンド投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量・気絶値・投げ間合いなどは優遇された部類。垂直J逃げが多い相手なら有効な攻め手になり得る(投げをジャンプで避けられてもそのままダブラリで対空できる)。 ブレーンバスター 160/180 相手を抱え、後方へ倒れ込みつつ叩きつける。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 100/150 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 50/ 50 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がスピーディになる。また、ボディプレス等と比べると攻撃タイミングが違う上に喰らい判定が縦に薄くなるので、そちらを警戒しての一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバット(Headbutt) 中:100/500強:120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一撃で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。基本は持続の長い強版を置きに使い、咄嗟に落としたい時は発生の速い中版を使う。 ロングキック 120/200 リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。持続の長さを活かしてバクステ狩りに使うのもありだが、ガードされると多くの技が確反になるので注意が必要。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/100 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 170/200 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらない。 ザンギのダッシュの性能の低さからガードさせた後の状況も非常に悪く、使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:180/150中:200/150強:250/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。「投げは打撃とかち合うと一方的に勝つ」という本作のシステムを利用し、こちらの前進を止めるために出した牽制の打撃技に合わせることで遠い間合いから投げてしまうというテクニックもある(いわゆる「吸いこみ」)。小技以上の発生の速さも相俟って、反撃技としても超強力。レバー回転+ボタン連打でひたするスクリューによる割り込みを狙うだけでも充分に厄介なものと化す(いわゆるぐるぐるザンギ)。近距離においては攻守に渡って猛威を振るう技。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。一回転コマンドという性質上、咄嗟に出すのは出すのは難しく、コマンドだけを仕込みながら技を出すタイミングを伺うという使い方をするにも慣れが必要。この技をいかにして通しにいくか、どのタイミングで出していくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。AE版からは弱スクリューの間合いがさらに広くなり、基本的な性能の中足払いが届く間合いだとだいたい吸ってしまうというとんでもない技になったが、ver1.01の再調整で間合いが若干減っている。投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので、状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。ちなみに、空振りするだけでもゲージがごっそり増えたりする(当てると一発で物凄い量が溜まる)。遠距離で安心しきっている相手にこれを見せるのも面白い。 バニシングフラット 弱:120/100中:130/150強:140/200 素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるがそれ以外は無防備なので、弾消しとして使うのは困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないとほぼ反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。今回は弱バニが小技から繋がる程度に発生が早くなった他、ヒットで-2フレームという「硬直差不利だがコマ投げ以外の確定反撃は無い」という絶妙な調整がされており、不利ながらザンギの得意な間合いまで瞬時に近寄れる強力な攻め手となった。また、バニをガードさせた後に、EXセビLv1を仕掛けつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ダブルラリアット 1回転目:120/1502回転目以降:140/200 両腕を突き出しながらその場で独楽のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、初段以外(回転中)は頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、しゃがみに当たらなくなった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。回転中は左右にある程度動くことができる。これを利用して相手の反撃を上手く空振りさせていこう。 クイックダブルラリアット 1回転目:110/1002回転目以降:130/150 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。ダブラリとは対照的に、最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の足払いに合わせれば一方的に潰せることも。全体動作が短いため、小まめに振ってゲージ溜めに使う手もある。ダブルラリアットと勘違いして反撃しようとしてきた相手を弱スクリューで吸うといった使い方も面白い。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。威力も高い。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 両手を広げてどしどし前に踏み込み、相手を捕まえて投げつける。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合は自動的にこちらの技に移行。移動するタイプの投げ技だけ合って当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる動作も派手なせいで見てから対処余裕なため、使い勝手は悪い。基本的にアトミックを出そうとして暴発して出る場合がほとんどで、戦略的に狙って使うのはかなり難しい。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXスクリューパイルドライバー 200/150 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。相手のダウン時間(というか地面に刺さって回転してる時間)が長いため、割と自由に起き攻め可能なのも魅力。相手の投げ重ねには負けてしまうので注意。 EXバニシングフラット 90+50(140)/100+50(150) 2ヒットになり、攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。中距離から接近する手段やバクステ潰しなどとして非常に強力だが、AE版以降は地上通常ヒットでダウンを奪えなくなり、ザンギ側が1F有利なだけとなる。また、間合いや相手の動き次第では1発のみヒットすることがあり、反確となる。注意しよう。ダブラリの相打ちから空中追撃として確定で入る(50DAM)。その後の状況がとてもいいので、ゲージが許す限り狙っていきたい。ULからはヒット後にEX赤セビが繋がるようになった。ヒット確認こそ難しいが、牽制・暴れを潰してそのまま各種コマ投げやウルコンに直行というのは大きなプレッシャーになるので、是非とも習得しておきたい。 EXアトミックスープレックス 240/200 出掛かりにアーマー効果あり。リバーサルに使える。 EXフライングパワーボム 220/200 アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・。一応(技後の隙の大きさは別として)視覚効果的にプレッシャーを与える効果はあり。なお、ガイルのしゃがみ大K一段目ガード後や、ブランカの電撃に対して確定で入る。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 450/0 気合と共に相手を捕まえてジャーマンスープレックス×2>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。発生1Fなので、近距離における反撃手段として非常に優秀。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、ザンギはEXバニなどEX技に便利なものが揃っているため、なかなか出番が回ってこない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 354~520/0 祖国の為に!通称“祖国”。ジャーマンスープレックス>バックブリーカー>相手を上方に放り投げてスクリューパイルドライバーの連続技。SC同様に威力が高く、発生1Fかつ暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩し・割り込み・反撃など、接近戦において多岐に渡って活躍する。二回転コマンドという点が唯一にして最大のネック。技の空振りなどの硬直時間を上手く利用し、上手くジャンプを経由せずに地上から出せるようになることはザンギ使いとして最大の腕の見せどころと言える。 シベリアンブリザード 308~450/0 祖国の空は私が守る!通称は“シベリア”“シベブリ”など。相手を空中で捕らえた後 ヘッドロックの状態でスピンしながら上昇し、最高点で 某変形ツームストンドライバー 似の技をかけて垂直落下。発生3Fの空対空投げで、空中にいる間は無敵。相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなども容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。AE版以降は暗転中のレバー入力により大幅な軌道調整が可能になった。これにより、バルログのバルセロナなどに対する反撃にも活用しやすい。また、EXバニヒット後の相手のコマ投げを拒否する選択肢にはこの技で大きなリスクを与えられることが多く、重要性は大きい。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 屈弱P×2>(遠弱P)>遠弱K(屈弱K)>弱orEXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。 屈弱K×1~4>弱orEXバニシングフラット上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は1F。ガード時は連続ガードにならないがジャンプでは逃げられない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。 ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236ザンギエフの基本コンボの一つで、必殺技有りで唯一ダウンさせられるコンボ。ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 屈弱P×2~3>遠中P - 96〜105ノーゲージコンボ。 弱バニ〆は目押しに失敗してガードされると確定反撃を喰らってしまうので失敗しても大丈夫なようにする時に。 たまに、遠中Pに繋げずにスクリューで補正切りを狙ったりするのもいい。 J強P>屈弱K>弱orEXバニシングフラット - 252遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットダメージよりも状況重視のコンボ。ジャンプからの起き攻めに移行するために使用する。 近中K>立ち弱K>弱orEXバニシングフラットダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。 遠中P>遠弱K>EXバニシングフラット - 212牽制からダメージを奪えるコンボ。差し返し時はもちろん、カウンターヒットした際には特に決めれるようにしたい。 ゲージがない時は再度遠中P。 セービングアタックよろけ>前ダッシュ>各種コマンド投げよろけさせてから前ダッシュできたらコマ投げへ。 威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 EXバニ>EX赤セビからも同じコンボが狙える。 セービングアタックよろけ>後ダッシュ>3強Kよろけさせてから後ろダッシュした場合はロングキックへ。 ザンギは前ダッシュのリスクが大きいので、SA後は後ダッシュが多い。上記のコンボより出番は多いはず。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(腰に手をあて、見上げながら一言。意味は「すばらしい!」) ボリショイ パビビエーダ!(人差し指を出しながら両腕を広げる。意味は「偉大な勝利だ!」) ダァーッ!(気合と共に片腕を突き上げる。意味は「よし!」) ロシアンレスリングは世界一ィ!(人差し指を出しながら両腕を広げる) タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) 特殊 対リュウ よおし!もう一戦だ! 波動拳でも何でもどんどん来い! 対ケン 鍛え抜いたこの腕さえあれば 波動拳なぞ恐るるに足りず! 対春麗 さすがやるではないか! だがオレにも伝説があるのだ!この投げが! 対エドモンド・本田 もっと強く!派手に闘え! 具体的には回転だ! 対ブランカ 噛み付いてきてもいいぞ! あごを掴んで投げてやるがな! 対ザンギエフ (同キャラ対戦無し) 対ガイル なかなか凝った髪型だな! 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ! 対ダルシム 幻の炎で氷を溶かすことはできん! 本物の筋肉に勝つこともな! 対バイソン この投げにパンチだけで対抗しようとは! 勇気だけは認めてやろう! 対バルログ どうせ隠すなら その貧相な体型を隠したらどうだ? 対サガット 一度苦手意識がつくとどうもいかん! お互い苦労するな! 対ベガ そんな景気の悪い色の炎より 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ! 対クリムゾン・ヴァイパー 覚えておくがいい! 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの! 対ルーファス もっと身体を引き締めろ! その贅肉では自分の足元も見えまい! 対エル・フォルテ ロシア料理を覚えるといいぞ! 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ! 対アベル(プレイヤー) なかなかいい投げだ! だがもっと!もっとだ! 対アベル(ライバル戦) ん?どうした?まだ足りないか? よし!もう一度投げてやろう! 対セス(プレイヤー) どうせ自分で肉体を作るのなら なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ? 対セス(ラスボス戦) 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの! 何の痛みも無く得られる強さなど無い! 対豪鬼 見れば見るほどすごい顔だな! そのままでプロレスのリングに立てるぞ! 対剛拳 あいつらと似ているが少し違う技だな! バリエーションというやつか! 対さくら ヌハハハ! もうオレには波動拳は効かんのだ! 対フェイロン んん?最近どこかで見た顔だな… もしかしてテレビに出ているのか? 対ダン 根性だけは認めてやろう! 後は技と力とスピードだ! 対キャミィ そんな攻撃では全然効かん! ちくちくするだけだ! 対元 一撃が軽すぎて話にならん! そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ! 対ローズ そのマフラーは何故浮いているのだ? 寒いならちゃんと巻いておけ! 対ディージェイ 音楽ならクラシックを聞け! 特にチャイコフスキーをな! 対サンダー・ホーク 故郷を思えばパワーも五割増! 国は違えど心は同じだ! 対ダッドリー ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ! オレはプロレス界の王者ザンギエフ! 対いぶき 若いときに修行するのはいいことだ! 筋肉もつきやすいしな! 対まこと 守るべきものがあるのはいいことだ! 道場の再興、応援しているぞ! 対アドン スピードはいいが重みが足りん! まだまだ神とは呼べんな! 対コーディー 見苦しい闘い方をするな! 男なら身体ひとつでくるがいい! 対ガイ まったくちょろちょろとややこしい動きだ! だが一度掴めばこちらのものだ! 対ハカン これは面白い技だな! オレも今度やってみるか! 対ジュリ ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ! 油断していると危ないところだった! 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! 対狂オシキ鬼 ほう、前より増して凄みのある顔だな。 いいレスラーになれるぞ! 対ヒューゴー 良い筋肉だ! 次はリングの上で勝負するか! 対ポイズン レスリングを広める為に戦っているのか! ならばお前は同士だ! 対ロレント オレには既に愛する祖国がある! お前の国には従えん! 対エレナ ふーむ、バネはあるし柔軟性も申し分ない よし、コサックダンスを教えてやろう! 対ディカープリ む?お前はロシアの生まれなのか? よし!記念にもう一試合といくか! ページトップへ▲ トライアル トライアル ザンギエフ ページトップへ▲ メモ 今泉加代死ね -- (名無しさん) 2018-04-14 09 27 22 豊島郁美死ね -- (名無しさん) 2018-05-30 20 33 46 雎雁ウカ驛∫セ酒洶 -- (名無しさん) 2018-07-13 21 10 34 豊島郁美ゴリラ -- (名無しさん) 2018-07-13 21 11 07 マッチョ -- (名無しさん) 2019-04-15 23 01 21 お前ら大野晶を舐めるんじゃねえ!! -- (矢口ハルオ) 2020-04-20 18 59 53 プロテイン飲み過ぎ -- (名無しさん) 2020-08-01 23 10 34 前嶋英朗は気持ち悪いゴリラ -- (原澤由紀) 2020-09-17 23 45 37 前嶋英朗は宇宙一の糞野郎 -- (信澤里江) 2021-07-17 09 58 35 マッチョ -- (名無しさん) 2023-04-19 09 46 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トライアル 「ザンギエフ」 トライアル 「ザンギエフ」攻略動画 01 フライングボディーアタック 02 ヘッドバット 03 スクリューパイルドライバー 04 バニシングフラット 05 ダブルラリアット 06 フライングパワーボム 07 アトミックスープレックス 08 ファイナルアトミックバスター 09 立中K>立中P 10 立強P>立弱P 11 屈強P>立中P 12 立中P>立中P>立中P>立強K 13 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット 14 J強P>立弱P>立弱K>クイックダブルラリアット 15 J中K>立中P>EXバニシングフラット>屈弱K>ダブルラリアット 16 ダブルニードロップ>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱K>立中K>屈強K 17 ヘッドバット>弱バニシングフラット>ダブルラリアット 18 J中P>立弱P>立弱K>立弱K>クイックダブルラリアット>屈弱P>屈弱P>弱バニシングフラット 19 立中P>立中P>立弱P>立弱K>EXバニシングフラット>屈弱P>屈中P>立強P 20 J強K>屈弱P>屈弱P>立中P>立弱K>EXバニシングフラット>EXバニシングフラット 攻略動画 01 フライングボディーアタック 02 ヘッドバット 03 スクリューパイルドライバー 04 バニシングフラット 05 ダブルラリアット 06 フライングパワーボム 07 アトミックスープレックス 08 ファイナルアトミックバスター 09 立中K>立中P 10 立強P>立弱P 11 屈強P>立中P 12 立中P>立中P>立中P>立強K 13 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット 14 J強P>立弱P>立弱K>クイックダブルラリアット 15 J中K>立中P>EXバニシングフラット>屈弱K>ダブルラリアット 16 ダブルニードロップ>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱K>立中K>屈強K 17 ヘッドバット>弱バニシングフラット>ダブルラリアット 18 J中P>立弱P>立弱K>立弱K>クイックダブルラリアット>屈弱P>屈弱P>弱バニシングフラット 19 立中P>立中P>立弱P>立弱K>EXバニシングフラット>屈弱P>屈中P>立強P 20 J強K>屈弱P>屈弱P>立中P>立弱K>EXバニシングフラット>EXバニシングフラット 名前
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#製作者…データ:黒豆ポテト 投稿者:HIKARU ゴンザレス=ザンギエフ 年齢:400歳以上 身長:670cm 体重:430kg 一人称:私 二人称:君 三人称:彼、彼女 マッスルハウスの設立者にして家主、そして筋肉教の教祖。 愛、正義、誠実、友情、そして筋肉をモットーとしており、 その慈愛に溢れた顔が世のマッスル漢達を癒すとのことで評判 また、筋肉を何よりも重んじる オメガ時代より生きており、真に筋肉を尊ぶ者のみが所持することが出来るオメガの遺産、 『アカシックマッスル』を所持している。 このアカシックマッスルは、これから起こる出来事などの総てが記されている。 ゴンザレス=ザンギエフ ゴンザレス, ごんざれす, 男性, 筋肉の長 人間, AAAA, 220 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv4, 1, Lv5, 8, Lv6, 18, Lv7, 31, Lv8, 42 173, 90, 153, 157, 191, 146, 冷静 SP, 60, 介抱, 1, 祈り, 1, 愛, 1, 献身, 1, 祝福, 1, 魅惑, 1 -.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 筋=解説 筋肉攻撃 筋肉を使った攻撃 攻撃属性=筋 ゴンザレス=ザンギエフ ゴンザレス=ザンギエフ, ごんざれすざんぎえふ, (人間(ゴンザレス=ザンギエフ専用)), 1, 2 陸, 5, LL, 13000, 200 特殊能力 HP回復Lv3=筋肉の鼓動 EN回復Lv3=筋肉の鼓動 筋肉の鼓動=解説 自らの筋肉が凄まじい勢いで鼓動する;毎ターンHP、ENが30%回復 フィールドLv2=筋肉障壁 全 15 格闘武器=筋肉 8500, 200, 1700, 55 AAAA, -.bmp 俺の上腕二等筋, 1600, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +30, 魔接吹L5 筋肉の波動, 1800, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔格実P 筋肉急速十六箇所粉砕落死, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 魔接無低攻低運低防低移 我が名は『筋肉』, 3200, 1, 1, +10, -, 120, 140, AAAA, +25, 魔接無浸万 ゴンザレス=ザンギエフ(超巨大化) ゴンザレス=ザンギエフ, ごんざれすざんぎえふ, (人間(ゴンザレス=ザンギエフ専用)), 1, 2 陸, 5, XL, 20000, 250 特殊能力 HP回復Lv4=筋肉の鼓動 EN回復Lv4=筋肉の鼓動 筋肉の鼓動=解説 自らの筋肉が凄まじい勢いで鼓動する;毎ターンHP、ENが40%回復 超回避Lv4=アカシックマッスル 0 120 アカシックマッスル=解説 これから起こるあらゆる事象を予知する;気力120以上で、あらゆる攻撃を40%の確率で回避する フィールドLv4=筋肉障壁 全 15 格闘武器=筋肉 格闘強化Lv8=アルティメットマッスル 命中強化Lv4=非表示 回避強化Lv4=非表示 アルティメットマッスル=解説 ある古文書にはこう記されていた…;「真に筋肉を尊ぶ者、世界を筋肉へ導く鍵になろう」と;格闘値+40 命中・回避値+20 23000, 200, 2300, 50 AAAA, -.bmp 俺の上腕二等筋, 2000, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +30, 魔接吹L5 筋肉の波動, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔格実P 筋肉急速十六箇所粉砕落死, 3000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 魔接無低攻低運低防低移 我が名は『筋肉』, 3800, 1, 1, +10, -, 120, 140, AAAA, +25, 魔接無浸万 #アカシックマッスルの力により巨大化した姿 #全長約100m超 #イベント、またはラスボスの領域です
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ザンギエフ ザンギエフ対空 起き攻め 被起き攻め 遠距離 中距離 近距離 小ネタ 終始壁に追い込まれず、無理に攻めることなくタイムオーバーで勝つくらいの気持ちでやりたい相手。 1回も触れさせないで勝つか、1回触れられて負けてしまうかってとこだろうか。 対空 垂直J大K、逃げJ大K、遠中K、遠大P、元キック、溜めがあるならEXスピバ、余裕がなければバクステやセビバクステで逃げる。 安定対空がないのが困りもの。 ザンギの飛び込みは基本的に、遠ければJ大P、近ければJ中K。 J中Kが元キックで安定して落とせる距離だと思ったらJ大Pで腹を殴られたりする。 この辺の対空の読み合いがザンギ戦の肝。 J大PTC対空からEXスピバ>前ステ×2などで陣地が稼げれば、その後の立ち回りがずいぶん楽になるし、対空で相討ちばかり取られていればじり貧。 飛びを通されてしまえば言わずもがな。 ザンギに限らないが、落とすことよりも近寄られない事が大事かなと。 もしくは飛びを遠立ち大K、垂直J大Kなどで防止する方が良い結果が出る気がする。 起き攻め 前投げ→ステ3大Kは、リバサダブラリでは返せない。 ただ、ザンギ相手に前投げをする機会はほとんどないので基本起き攻めは気功重ねぐらいになる。 逃げ大JKを見せておいてコアコアもあるが逆2択が怖い。 ちなみに、逃げJ大Kはダブラリ、スクリューを潰すものの、ガードされるとEXバニが確定するので安定択ではない。 被起き攻め できるだけこんな状況にはなりたくない。 空中からの起き攻めはEXスピバか、セビバクステで対処したい。 詐欺飛びや、すかし投げには注意。 地上起き攻めは、バクステ、EXスピバ暴れ、リバサ弱覇山。 リバサ弱覇山は、ごわす式(スクリュー後、弱バニ>立ち弱K>空キャンEXバニ)も空中ヒットで抜けられる。 これを見せておけば、ザンギ側はEXバニでのバクステ狩りや、EXスピバ暴れ読みでかつガード時も攻めが継続できる遅らせ小足などがやりづらくなる。 つまり、垂直ジャンプでの暴れ潰しや、小足をビタで重ねたりという択をせざるをえなくなるため、バクステやEXスピバ暴れがやりやすくなる。 なお、コマ投げ持ち相手に遅らせ屈グラなどは意味をなさないことは言うまでもない。 遠距離 恐らくダブラリでゲージ溜めしだすので、気功を盾にしつつ遠立ち大Kor金的が当たる距離まで詰める。 ゲージを溜められるとザンギ戦は苦しい。 中距離 遠立ち大Kが当たる距離を維持する。 向こうは立ち中P、屈小K、屈小P、立ち大K、飛び、EXバニが選択肢としてあるが、通常攻撃の差し合いではこちらに分がある。 ただし、屈小Kや屈小PにEXバニを仕込めるザンギには、遠大Kを乱用してはいけない。 バニがギリギリ当たらない位置で気功を撃ちながら飛びに意識を向けつつ遠中P、遠大K、大足などで牽制。 垂直J大Kを置いて飛びを抑制するのもあり。 着地にジャンプをかぶせようとしてくる相手にはもう一度垂直大Kを出して対空したい。 EXバニはガードさえすればウルコン確定。 どこかでステ投げや、ステ→覇山などを通しておけば後が楽になる。 近距離 基本近寄らない。 完全にザンギの間合いなので近づかれてしまったら露骨バクステや逃げっティアなどでなんとか距離を離そう。 EXバニでのバクステ狩りはこわいが、相手もリスクは大きい。 そのため、後ろの陣地は非常に重要。 ザンギ戦では、近距離になった時に必死で逃げるために、中距離戦でどれだけ下がらずに勝負できるかがカギになる。 小ネタ ダブラリへの反撃はウルコンなし時は、金的コンボが安定。 被起き攻めでバクステを多用するとバニで刈られます。 なので起き攻めで強制2択に付き合わされるのが辛い。 ※少し編集しました。
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ザンギエフ 《出典作:ストリートファイターシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「お前ももっと鍛えてオレのような身体になれ!そうすれば鎧を剥されても大丈夫だぞ!きっとな!」 ※投稿・harumond 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「いくらウェイトを増量しようが鍛えていない贅肉などジャマな重りに過ぎん!」 ※投稿・管理人 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「祖国を思い起こさせる冷気…実に心地よかったぞ!」 ※投稿・kdkz 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「図体でオレに見合うボクサーは初めてだ!だがその緩んだ腹を筋肉に変えんとカムバックは見込めんな!」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「なんだ、その貧相な身体は!?だが心配は無用だ!俺がお前を半年ほどで見違えるような肉体に変えてやるぞ!」 ※投稿・harumond 対鮎原夏【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うむ、女としては結構背が高いな!強いてアドバイスを挙げるなら、両腕と両脚にもう少し筋肉をつければ、よりジャンプ力やシュート力も増すだろう!」 ※投稿・acrysion 対アルバ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「魚が食えぬようでは、オレを打ち負かすなど到底出来んぞ!サーモンを食って強くなれ!無論、頭から丸ごとな!」 ※投稿・harumond 対アルフレッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「祖国の空は私が守る!少年よ、空中殺法如きでこのオレはたじろがんぞ!もっと筋肉をつけて真正面からぶつかってくるのだ!」 ※投稿・管理人 対アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレに言わせれば、お前の修行はトレーニングのうちにも入らん!今の10倍は頑張ってから出直してこい!」 ※投稿・harumond 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「技の鋭さは大したものだが、一撃が軽すぎて話にならん!もっと筋肉をつけて増量することだ!」 ※投稿・harumond 対石動岩【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「流石は怪力番長!なかなかの実力だな!その握り飯が、お前のパワーの源とでも言うべきかな?」 ※投稿・acrysion 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そんな小賢しい武器や化学薬品よりも、鍛え上げた筋肉のほうがずっと役に立つ!さぁ、最後の締めに…アルティメットアトミックバスターをお見舞いしてやろうっ!!」 ※投稿・acrysion 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「銃の有無など関係ない!おまえがオレとの筋肉量の差で負けただけだ!」 ※投稿・K131 対ヴィクター・オルテガ【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「いつぞやの非礼を詫びねばなるまい。マスター・オブ・マッスルボマー。かの大会にザラゾフごとき小僧ッ子をロシア代表などと出場させた事をッ!」 ※投稿・管理人 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「…鞭は鍛えた筋肉にも女の柔肌も等しくダメージを与えるとドコかで聞いたが…やはり痛い!だが我慢もまた鋼の精神だ!」 ※投稿・管理人 対呉瑞香【サムスピ(2019):SNK】 「お前も鍛えれば多少の運動でも筋肉痛にならん身体になれる!辛かろうとも逃げずにしっかり筋トレだ!」 ※投稿・harumond 対ウェーブマン【ロックマン5:CAPCOM】 「何故そんなに近付かれるのを恐れる?ならば投げ技をおぼえて短所を長所に変えてみろ!」 ※投稿・harumond 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「久々に満足のいく手応えだったぞ!さすが、偉そうにしてるだけはあるな!」 ※投稿・管理人 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「どんな強大な組織であろうと、祖国の敵にはこの肉体を盾として戦い抜いてみせるぞ!」 ※投稿・K131 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アダマンチウムの骨格も脳天へのダメージは防ぎようがあるまい!」 ※投稿・kdkz 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「日本人は本当に飛び道具が好きだな!その分、対処もしやすいのだが…」 ※投稿・K131 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「粋がるなよ!そんなナイフ如きでオレの筋肉を傷付けようなど、片腹痛いわ!」 ※投稿・acrysion 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「オレは己の肉体を信じると共に、己自身の力を信じる主義なのだ。悪いがお前の指図には従えん!」 ※投稿・acrysion 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「しなやかで華麗なる動きを魅せる踊り子よ、機会があればコサックダンスも試してみるといいぞ!どうだ?」 ※投稿・acrysion 対エル・スティンガー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「…ムゥ…お前は!いや!食事ならさっきボルシチとピロシキを冬眠前の熊さながらに食いだめしてきた!気遣いは無用だ!」 ※投稿・管理人 対オメガレッド【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ダメージで腕が動かないと見える…さっきからムチ攻撃がくすぐったくてかなわん!!」 ※投稿・kdkz 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「もっともっと鍛えて、鎧だけでなく武器も捨てろ!」 ※投稿・K131 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「剣でも蹴りでも大歓迎だぞ!耐え切って投げるまでだ!」 ※投稿・K131 対カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「怪しげな技術で改造した肉体など、たゆまぬ特訓で鍛えた天然モノの肉体の前には無力だ!」 ※投稿・K131 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「随分深い事情を抱えているようだが、改心の見込みはありそうだな!反省し、やり直す事をロシアの民は大いに評価するぞ!」 ※投稿・harumond 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「まだしかめっ面が治らんようだな!?さぁこい!スッキリするまで投げてやる!」 ※投稿・管理人 対カリンカ【ロックボード:CAPCOM】 「小さなレディよ、驚かせてすまなかった。迷子なら親御さんの所へ送り届けてあげよう!」 ※投稿・K131 対ガルダ【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「オレも胸毛をシビビィと相手に突き刺す技、修得したいぞ!教えてくれ!」 ※投稿・管理人 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「…少しは愛国心も持ったらどうだ?」 ※投稿・管理人 対カルロス宮本【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「無闇に刀を振り回すな!せっかく整えたばかりの胸毛を滅茶苦茶にする気か!?」 ※投稿・harumond 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「まんまと罠にかかったな?一度腕に喰らいついたら最後、そのまま掴んで地面に叩き付けてくれる!」 ※投稿・harumond 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「最強の忍だと?よく分からんが、ロシア最強の前にはまるで歯が立たなかったようだな!」 ※投稿・harumond 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「どうした?あれだけ息巻いておきながら、もうギブアップか!?胸毛すらロクに斬れておらんではないか!」 ※投稿・harumond 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「盾など不要!既にこの筋肉そのものが盾みたいなものだからな!」 ※投稿・harumond 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アメリカよ、我が渾身のピンフォールでリングに沈め!ロシアン・ボリショイ・スープレックス!!」 ※投稿・kdkz 対ギャラクタス【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「広大な宇宙が今尚膨張し続けるように…オレの筋肉も日々成長している!いつかお前とて投げ飛ばしてやるから覚悟しておけ!」 ※投稿・管理人 対キング・オブ・ダイナソー【KOFシリーズ:SNK】 「ガッハッハ!お前たち恐竜は寒さに弱いらしいが、オレは日夜ロシアの極寒を防寒具なしでトレーニングしているぞ!」 ※投稿・harumond 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「シベリアンブリザードを知ってるオレにとってはそんな氷はフラッペ同然だな!」 ※投稿・管理人 対ククリ【KOFシリーズ:SNK】 「お前にスクリューパイルドライバーをかけたら、特大級の砂嵐を起こしそうになるな」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「スパスィーバ!なかなかに卓越した投げだ!レスリングに本腰を入れるならロシアンレスリングを薦めるぞ!?」 ※投稿・管理人 対クラウンマン【ロックマン8:CAPCOM】 「腕が長すぎるのも考え物だな。オレのスクリューパイルドライバーで絡まってしまったではないか」 ※投稿・harumond 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「なかなか良い筋肉だ!お前のような若い世代の台頭を見守るのも密かな楽しみの一つだぞ!」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「ふむ…お前もまた、人知れず苦悩を背負ってるのだな!オレで良ければ相談に乗るぞ!遠慮するな!」 ※投稿・harumond 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「吹き荒ぶ風だろうが赤きサイクロンが吸い込んでくれるわ!」 ※投稿・管理人 対ケビン・ライアン【餓狼MOW:SNK】 「警察というのは融通の効かん奴ばかりと思っていたが、お前のようにストレートで気骨ある者もいて安心したぞ!」 ※投稿・harumond 対コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「同志コロッサス!ミュータントパワーがあるからといって身体作りを怠ってはいかんぞ?私と共にトレーニングだ!!」 ※投稿・kdkz 対ザ・ガンダーラ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「体が伸びたり消えない分、あの男よりは捕まえやすいが…やはりヨガというのは口から火を吹かねばならんのか?」 ※投稿・管理人 対ザキ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「そのような鎖など、このオレの肉体のパワーで、糸のごとく容易く引き千切れるわ!」 ※投稿・acrysion 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ハッハッハ!極寒の地で鍛え上げたこの肉体だ!お前の冷凍ビーム如きでは、風邪すら引かせられんぞ!」 ※投稿・harumond 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「意味のわからん問答など勝負の場には不要!語るべきは体と体のぶつかり合い…即ち肉体言語だ!!」 ※投稿・harumond 対ザ・レイス【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「「お前はレスラーよりホラー映画役者の方が向いているようだな?…ゴホン!自慢するではないが、かく言うこのオレもこの度さる映画に出演していてだな…」 ※この投稿は2013年3月にされました。 ※投稿・管理人 対ザ・レッドドラゴン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「そんな毒霧など、殺虫剤を嗅いだようなものだ!」 ※投稿・acrysion 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うさぎ跳び?ニエット!足腰を鍛えるならコサックダンスが最適だ!」 ※投稿・harumond 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「ニクマンよりピロシキの方が旨いぞ?」 ※投稿・管理人 対シープ・ザ・ロイヤル【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレはロシア全国民の期待を常に背負って闘っている!信念を持たず、暴れることしか頭にないお前に負ける道理はなし!」 ※投稿・harumond 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「妙な液体を注入してオレの筋肉を膨れさせるな!この筋肉はロシア料理と日々のたゆまぬ特訓で随時増量中!ドーピングなど不要だ!」 ※投稿・管理人 対シェルミー【KOFシリーズ:SNK】 「女ながら、オレにスープレックスで挑むその姿勢…結果的に敗れはしたが、たいした勇気だ!賞賛に値する!」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「何度やられても向かってくるその根性は見事だ!オレもお前のような投げ甲斐のある奴は嫌いじゃないぞ!」 ※投稿・harumond 対島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「…どうしてこうも、日本には波動拳の使い手が多いのだ?」 ※投稿・harumond 対ジャック・ザ・リッパー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「この肉体は余すことなく愛する祖国のモノだ!お前のような不逞の輩に血の一滴とてやらんぞ!」 ※投稿・管理人 対シャルロット【サムスピシリーズ:SNK】 「お前の祖国に対する思いは嘘偽りだったのか!?そのような覚悟では、オレの鋼の胸板を貫くことはできん!」 ※投稿・harumond 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「大胸筋、上腕二頭筋、広背筋…とにかくお前は全身の筋肉が総じて足りん!だから地味で目立たんのだ!」 ※投稿・harumond 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「馬鹿者!この俺相手に手加減とは何事だ!むしろ殺す勢いで挑んで来い!どうせ死にはせん!」 ※投稿・harumond 対ショウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「祖国なき旅人か…。何があったか詮索はせんが、愛国心に勝る強さはないと思うぞ!」 ※投稿・K131 対ジョン・フーン【KOFシリーズ:SNK】 「…まさかお前もオレをあの脂肪の塊と履き違える気ではないだろうな?」 ※投稿・harumond 対シルヴィ・ポーラ・ポーラ【KOFシリーズ:SNK】 「お前の電撃は攻撃よりも治療のために使ったほうが向いているな」 ※投稿・harumond 対ストーム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「お前のダブルタイフーンをくらうとスクリューパイルドライバーが生まれた日を思い出すな。」 ※投稿・kdkz 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「相変わらず貧相な肉づきだ!掴んだこちらが不安になってしまう…。」 ※投稿・kdkz 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「オレの技はこの鋼の肉体あってのものだ!形ばかり真似しても意味は無いぞ!」 ※投稿・肥後守 対ゼロ(オリジナル)【KOFシリーズ:SNK】 「手間がかかるわ!ペットも仲間も全部一片に来い!まとめて投げつけてくれる!」 ※投稿・管理人 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ハラショー!我々ロシア人は男女問わず、祖国の大地のような雄大なる肉体が理想だな!」 ※投稿・K131 対タイタン・ザ・グレート【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「さすがは最強最後の巨人!肉体のサイズは申し分ないな。後はその体に鋼の精神を入魂するだけだ!」 ※投稿・管理人 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「…そうか。やはり柔道の道を断ち切ることは出来んか。お前ほどの男なら、プロレスでも本気でトップを狙えるのだが…」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「やはりカラテマスターの突きはズシリとくるな!腹筋を緩めてたら、ダウンしていたのはオレの方かもしれんな!」 ※投稿・harumond 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「大人しく養生せんか!まったく、重病人の相手は妙齢の美しい女性以上にやり辛いわ…!」 ※投稿・harumond 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ダンスを極めるなら、コサックダンスを忘れるな!」 ※投稿・harumond 対タップマン【ロックマン3:CAPCOM】 「回転速度はお前のタップスピンが上かもしれんが、破壊力ならスクリューパイルドライバーが上だ!」 ※投稿・harumond 対タムタム【サムスピシリーズ:SNK】 「見ていて恐ろしくなる程の腹周りだ!脂肪も筋肉ももう60キロぐらい増量しろ!背骨がポッキリ折れてからでは遅いぞ!?」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ムゥ…!その豪腕ダブルラリアット!或いはオレの以上かも知れん!ご老体、只者でないな!」 ※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「いっそあの男に代わってオレがお前を引き取ってやろうか?そのたるみきった腹を半分まで引っ込めさせてやるぞ!」 ※投稿・harumond 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「やれやれ…あまりに小さくて軽いと逆に投げにくいというコトか」 ※投稿・管理人 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「まるで映画そのものだな。酔拳の使い手は行動パターンが全く読めん!掴むだけでも一苦労だったぞ!?」 ※投稿・harumond 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ガッハッハ!今のオレには波動拳すら効かん!ましてやそんな意味不明な気の塊が通用するとでも思ったか!?」 ※投稿・harumond 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「未来の東京都知事だと?何寝ぼけたことを言うか!俺は魂を祖国ロシアに捧げている!帰化などするわけがない!」 ※投稿・harumond 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「おい!性別を変えるのはこの際ガマンするが、この鋼の筋肉だけは1gも減らしてくれるなよ!?」 ※投稿・管理人 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そんな鎧など脱いで体を鍛えろ!」 ※投稿・K131 対テリー・ロジャース【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「ムゥン!ベビーフェイスの割に激しい闘志だ!流石はSWCが誇る『炎のジェントルマン』だな!縁があればまたリングで会おうではないか!」 ※投稿・管理人 対Dr.コサック【ロックマン4:CAPCOM】 「オレの肉体はロックマン以上に頑丈だ!遠慮せず攻撃していただきたい!!」 ※投稿・K131 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「スクリューパイルドライバーの使い手がここにもいたとは!だが、まだまだ必殺の威力には程遠い!さらなる研鑽に励みなさい!」 ※投稿・K131 対豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「“この国固め”…?ウウム、この俺ですら初めて聞く技だ!しかしよく似ているな…俺のスクリューパイルドライバーに…」 ※投稿・月白 対ナジュド【KOFⅩⅣ:SNK】 「もう少し短いマフラーを巻いておくことだな。掴んで引き寄せてくれと言わんばかりの長さだぞ!」 ※投稿・harumond 対波川流【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「遅筋の発達具合は申し分ないが戦うための身体つきではないな。」 ※投稿・kdkz 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ガハハハ、軽い蹴りだ!俺をK.O.するには少しばかりウェイトが足りなかったな!」 ※投稿・月白 対ニノン・ベアール【KOFMIシリーズ:SNK】 「魔術のことはよく解らんが、これでもれっきとした大学卒だからな!力はもちろん、頭脳でもお前に負けるつもりはない!」 ※投稿・harumond 対NEO-DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「オレは鋼鉄の肉体だが、お前はせいぜいアルミかハンダ程度の強度だな」 ※投稿・管理人 対バース【KOFⅩⅣ:SNK】 「どんな奴だろうとやることは全く同じだ!掴んで投げて叩きつける、それさえ出来ればオレの勝ちだ!」 ※投稿・harumond 対バーニングバツ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「ほう、悪くはない根性だ。これがお前の修行の戦果か!よし、気に入ったぞ!今度はリングで勝負だっ!!」 ※投稿・acrysion 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「オレの肉体美すら理解できんようでは、美を語る資格など無いぞ!」 ※投稿・肥後守 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「おい、返事をしろ!…全く、無口な上に表情も見えんからウッカリ頭の鉢でも割ったかと思ったぞ」 ※投稿・管理人 対ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「マッチョなナリして実はインテリなんて、珍しくも何ともないぞ?私だって大学を出ているしな!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ひびき蘭【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ハッハッハッ!折角の機会だ!この赤きサイクロンと共に、記念撮影といこう!」 ※投稿・acrysion 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ウウム…鋼鉄の肩というのは凝りやすくて敵わん。おお、そうだ!その棒でオレの筋肉を揉み解してくれんか?」 ※投稿・harumond 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「知り合いの女子レスラーを紹介しろだと?ガハハ!彼女のガッツはお前では手に負えんぞ?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ブラックウィドー【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「見事な柔軟性だ!その上で更なる筋肉をつければ、より理想的な身体に生まれ変われるぞ!?」 ※投稿・harumond 対ブラバーマン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「そんなに血が見るのが好きならオマエの血でロシアの大地を紅く染めてやるぞ!」 ※投稿・管理人 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「もっと腕周りを増やして出直せ!お前がダブルラリアットを実戦で使うのはまだ早い!」 ※投稿・harumond 対フランコ・バッシュ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ヘビー級のパワー、確かに見せてもらった!だがこのオレを打ち負かすには、あと少しパワーが足りてないようだな!」 ※投稿・harumond 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「登場するときにポーズを考えてると言ったな?ならば手本を見せるぞ!フンッ、フンッ、フーン!!」 ※投稿・harumond 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「サブミッションを取り入れるのも悪くはないが、やはりフィニッシュは必殺投げで豪快に行きたいところだな!」 ※投稿・harumond 対フロストマン【ロックマン8:CAPCOM】 「ほう、見た目通りの怪力と氷攻撃で対抗しようとは。だが、ロボットのお前でも、オレの投げ技は結構身に染みただろう!」 ※投稿・acrysion 対ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「愛国心はオレに勝るとも劣らぬが、道具に頼りきったのが敗因のようだな!」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「ん、どうした?アルコール切れか?ウォッカが無ければアルコールランプの中身でも飲んでしまうのがロシア流だぞ!?」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「いくら赤い色が好きとは言え、赤きサイクロンに近づくとは無謀だったなご老人!」 ※投稿・K131 対ボーマン・デルガド【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ダブルラリアットの体勢から、そのまま垂直に上昇か…なるほど!そういう発想もあったか!」 ※投稿・harumond 対北斗丸【餓狼MOW:SNK】 「元気があるのはいいことだが、たまには本を読め!特にロシア文学を強く薦めるぞ!」 ※投稿・harumond 対ボブ・ウィルソン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんなにクルクル回るものだから、オレの回転力もいつも以上に上がってしまったぞ!?」 ※投稿・harumond 対本願寺顕如【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「ガッハッハッハ!その筋肉、いたく気に入ったぞ!今日からお前は我が筋肉同志!筋肉の日露同盟だ!」 ※投稿・管理人 対本多忠勝【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「まさかそのヨロイの中に詰まってるのは贅肉か!?そうでないなら立ち上がれ!センゴク最強の名に恥じん試合を見せてみろ!」 ※投稿・管理人 対禍忌【KOFⅩⅠ:SNK】 「お前が敗れた原因は飛び道具に頼りすぎたことだ!次に挑む時は掴まれた時の対処法でも考えておけ!」 ※投稿・harumond 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「なんと厄介な飛び道具だ!これほど攻略が難しい相手は久しぶりだったぞ!」 ※投稿・K131 対マッスルパワー(【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「その鍛え上げた筋肉、実に見事!妬ましささえ感じるがオレがいる限り、お前は永遠にナンバーワンにはなれんだろう!」 ※投稿・harumond 対マッドマン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「その無駄に大きいマスクは何だ!…まさかそんなモノで貧弱な肉体を隠しているつもりか!?」 ※投稿・harumond 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「戦車の砲弾とてオレの胸板は打ち破れん!今度その戦車で来たらひっくり返してくれるわ!」 ※投稿・管理人 対マルコ・ロドリゲス【餓狼MOW:SNK】 「北極熊に比べれば、オマエなどまだ可愛いネコだ!」 ※投稿・管理人 対“ミッシングIQ”ゴメス【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレの身体の傷を見ろ!お前のような攻撃にさんざん耐え抜いてきた証だ!まあ、その上で電撃でも浴びせられたら、僅かには堪えたかも知れんがな」 ※投稿・管理人 対御名方守矢【月華の剣士シリーズ:SNK】 「ん…もう終わりなのか?…もう少し胸毛とヒゲをサッパリとカットして貰いたかったのだがな」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「鋼の肉体と石の肉体。どちらが頑丈かは子供でもワカる理屈だ!」 ※投稿・管理人 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「寝ぼけた相手に投げ技など危なっかしくてかけられるか!氷水でもかぶって出直してこい!」 ※投稿・harumond 対メカザンギエフ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「むむむ…何者かがオレをモデルにロボットでも造り上げたのか?しかし、見た目から技まで実によく出来ておる!」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「色香なんぞに惑わされはせん!掴んで回して叩きつけるだけだ!!」 ※投稿・kdkz 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「たまには槍でなく自分が回されるのも悪くないだろう?」 ※投稿・K131 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「日本のジュードーとやらは全くハラショーだな!オレの半分の重さにも満たない小男がこのオレを豪快に投げ飛ばすとは思いも寄らなかったぞ!」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「いい加減に覚えろ!オレの名前はザンギエフだ!ゴンザレスでもなければ、ましてやザンギュラなどでもない!」 ※投稿・harumond 対ラスプーチン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「愛の力も誰にも負けん!オレの愛国心は決して揺るがんのだ!」 ※投稿・管理人 対ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「ここがマッスルボマーの舞台でなくて良かったな。もしそうならお前の上半身は地面へとねじ込まれていたはずだ」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「グヌゥ…!お前のガトリング!バルカン!さすが歴戦の火力と言っておこう!だがオレの胸板はそれでも破れん!」 ※投稿・管理人 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「それだけの肉体を投げ技に活かさないとは何たる損失!オレでよければいくつかプロレス技を指南するが?」 ※投稿・K131 対リップ・セイバー【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「路上のファイトならいざ知らず、神聖なリングに爆薬を持ち込むとはけしからん奴め!投げ飛ばして性根を矯正してくれる!」 ※投稿・管理人 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「うおおおおおーっ!オレの肉体は無敵だ!毒など気合で消し飛ばしてくれる!!」 ※投稿・harumond 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「1…2…3!ミカよ、試合終了だ。」 ※投稿・kdkz 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「他者を憎む前に、身体を鍛えろ!適度な運動を行えば、自然と心も晴れやかになるぞ!!」 ※投稿・harumond 対レオ・ブラッドレイ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「凶器に頼るなど非力の証!伝え聞いた『獅子の穴』のシゴキとやらも、シベリア永久凍土の厳しさにはまるで及ばんと見える!」 ※投稿・管理人 対レラ【サムスピシリーズ:SNK】 「オレは動物とじゃれ合うためにここに来たわけではない!雪原で出遭う狼はもっと獰猛だったぞ!?」 ※投稿・harumond 対ロイ・ウィルソン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「ガハハハ!お株を奪って悪かったな!だが熊殺しのウデも顔の迫力も体毛の濃さも…全てにおいてオレの方が上なのだから仕方あるまい!」 ※投稿・管理人 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんな細っこい剣でオレの胸板を突いたら逆に剣の方がグニャグニャになってしまうぞ?」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「乱舞だか何だか知らんが、ペチペチペチペチ…うっとおしい!小技の応酬如きで破れる胸板に見えたか!?」 ※投稿・管理人 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「ドーピングの即席マッスルとは嘆かわしい!俺の身体を見ろ!プロテインすら服用しない100%ナチュラル・マッスルだ!」 ※投稿・管理人 対ワイルドウルフ【KOFMIシリーズ:SNK】 「ファーストフードばかり食べて余計な贅肉がついたようだな!前の大会で見せたキレのある動きはどうした!?」 ※投稿・harumond 対ワイルド醍醐【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「その凶暴さ、まるで冬眠を邪魔され怒り狂った熊のようだな!さすがに今回は少し危なかったぞ!?」 ※投稿・harumond 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「通信カラテが悪いとは言わん!だがそこにロシアンレスリングもミックスさせれば、更に強くなれると思わんか?」 ※投稿・harumond &. &アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「このオレの肉体を見よ!フン!フン!フーン!!」 『ウプ…胸焼け起こしそうだよ。オジサンのナルシストは手に負えないネ』 ※投稿・harumond &アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「この先どんな敵が待ち構えているか判らんぞ?油断するなよ!?」 『当然だ。誰が相手だろうと私は決して手は抜かない』 ※投稿・harumond &アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「アンディよ!格闘においては何よりもパワーが大事だ!」 『確かにパワーは大事ですが…もう少しスピードも重視してみては?』 ※投稿・harumond &一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「しまった!つい遠くまで投げ過ぎてしまった…」 『すっげぇ背筋力だな…一体何百キロあるんだ?』 ※投稿・harumond &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前たちが何故オレに敗れたのか…言わねばわからんか?」 『フィージカールが足りない…と言いたいのでござろう?』 ※投稿・harumond &花諷院骸羅【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「反射に地震!飛び道具対策は万全というわけか!」 『ま、これでも弓女はキツイけどな』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &キャプテンキッド【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「この鍛えに鍛えた肉体…これこそまさに至宝!」 『…今まで見てきた中で一番どうでもいいお宝だな』 ※投稿・harumond &クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「さて、次の相手は何回投げられるかな?」 『あくまでも投げに拘るか。その考えは嫌いじゃないが』 ※投稿・harumond &クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「全くどいつもこいつも…そんなにオレに投げられるのが嫌か?」 『…大男に投げられて喜ぶ人なんて普通いるわけないでしょう?』 ※投稿・harumond &K´【KOFシリーズ:SNK】 「お前もロシア料理を食え!栄養豊富で身も心も温まるぞ!?」 『…要らねぇな。俺はコイツ(ジャーキー)がありゃそれで十分だ』 ※投稿・harumond &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「シャキっとせんか!寝ぼけて闘うといつか怪我するぞ!?」 『アンタまで説教かよ…似てるのは使う技だけでカンベンしろよ』 ※投稿・harumond &コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「同志コロッサスよ!この大会で優勝し、祖国ロシアの威光を全世界に知らしめてやろうぞ!!」 『おうとも!このコロッサス、最後まで同志ザンギエフ君の力になることをここに約束しよう!!』 ※投稿・kdkz &大道寺きら【アルカナハートシリーズ】 「お前の粘土細工、まだまだ筋肉が足りんぞ!?」 『これは自立型エーテル伝導体だ。その脳筋に刻んでおけ』 ※投稿・りあるばうとEOF &ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ムン、気力充填!…よし、まだまだやれるぞ!」 『WOW!アンタまるで人間火力発電所だな!』 ※投稿・harumond &ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「この結果が不服か?不満があるなら筋トレで発散させろ!」 『適度な運動はストレス解消にも役立つ。あながち間違いではないがね』 ※投稿・harumond &ダンテ【デビルメイクライシリーズ:CAPCOM】 「どうだ、俺の投げで気分はスッキリしたか?」 『…スッキリどころかグッタリって感じだな』 ※投稿・harumond &テリー・ロジャース【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「これがレッド・サイクロンの投げと知れ!」 『交代だ!次は私のファイヤー・スープレックスを決めてさせてもらう!』 ※投稿・管理人 &徳川家康【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「トルストイはこう言った…『逆境が人格を作る』とな」 『重荷が人を作る…ということだな?』 ※投稿・harumond &ナインハルト・ズィーガー【サムスピシリーズ:SNK】 「国は違えど闘う理由は同じ…なんとハラショーなのだ!」 『お互い国家や同士の為に戦う、か。実に正しく、美しい』 ※投稿・harumond &ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「強くなりたければ筋トレをしろ!毎日欠かさずだ!」 『適度な休息も筋肉の発達には必要だが…』 ※投稿・harumond &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「お前、増量はせんのか?その細い体ではこの先キツイぞ?」 『これが俺のベストウェイトなんだ。常に完璧なパフォーマンスを披露するために、必要不可欠な調整さ。』 ※投稿・月白 &ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「同志ネクロよ!今こそ祖国の力、示すときだ!」 『今それどころじゃねェってんだろ。オッサン一人で勝手にやってな!』 ※投稿・harumond &ビッグ・ベア【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ところでオレたちのチーム名についてなんだが…」 『「サイクロンベアース」ってのはどうだ?』 ※投稿・harumond &ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「ロシアのレスリングは世界一だッ!!」 『科学力ならばドイツが世界一ィィィィッ!!』 ※投稿・harumond &炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「聞く話だと炎が出せんらしいな?よし、どうすれば炎が戻るか考えよう!」 『…貴様を殺せば答えが解るかもしれんな…』 ※投稿・harumond &本願寺顕如【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「筋力に勝るものなし!」 『筋肉同志よ!『金力』の方も抜かるでないぞ!?』 ※投稿・管理人 &マイク・ハガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「む?まだ投げられ足りんのか?しぶといヤツめ!」 『よし、ザンギエフ君!次は合体パイルドライバーでフィニッシュだ!』 ※投稿・harumond &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「どうだマキシマ。今度オレとタッグでリングに上がらんか?」 『…速攻で反則負けになると思うんだが、それでも構わんか?』 ※投稿・harumond &マッスルパワー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「行くぞマッスル!この剛腕で群がる相手を薙ぎ倒す!」 『おう!貧弱なボウヤどもにパワーの違いを見せてやろうぜ!』 ※投稿・harumond &Mr.カラテ【龍虎の拳:SNK】 「ガハハ!もはや飛び道具など恐れるに足りんわ!」 『ならば至近距離で覇王至高拳を見舞ってくれる…!』 ※投稿・harumond &水無月響子【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「オレを触診したいのか?遠慮はいらん!触ってみろ!」 『……その前に大量の汗を拭いてくれないかしら?』 ※投稿・harumond &明天君【KOFシリーズ:SNK】 「明天!お前もシベリアで特訓だ!寒さで眠気も吹き飛ぶぞ!?」 『いや、その前に絶対凍死しちゃうって』 ※投稿・harumond &メカザンギエフ【マーヴルスト:CAPCOM】 「ダブル・ファイナル・アトミック…バスター!!」 『だぶる・ふぁいなる・あとみっく…ばすたー!!』 ※投稿・kdkz &ヤン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ファンの歓声は、時として最高級のウォッカにも値する!」 『言葉の喩えはよく判らないが…応援してもらえるのは確かに悪い気はしない』 ※投稿・harumond &ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「すべては偉大なる指導者と祖国ロシアの為…」 『否!全ての労力は余の為だけに行使せよ!』 ※投稿・管理人 &吉光【ストクロ:CAPCOM】 「勝負の前では無駄な言葉は必要ない!」 『肉体言語!(言葉の代わりに投げで語るか…それもまたよし!)』 ※投稿・harumond &ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「おお、聞こえるぞ…2億6千万の同士の歓声が!」 『ま、綺麗でスタイルのいい子なら喜んで歓迎するぜ?』 ※投稿・harumond &ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「束でかかってきても構わんぞ?まとめて投げ飛ばしてやる!」 『投げ損ねた奴は俺がぶっ飛ばしてやる!気兼ねなくやったれ!』 ※投稿・harumond &烈【ストⅠ:CAPCOM】 「これも祖国のため……許せ!」 『謝るくらいなら辞めちまいな。いっそ開き直った方がマシってもんだ』 ※投稿・harumond
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 丁寧な通常技での応酬が続く。一発のリターン差が大きいためベガとしては辛い相手だが、立ち回りでは互角に戦っていける。 ベガの実力が問われる組み合わせだと言えよう。 ある程度までのザンギエフならば甘えた行動も多いので、そこを差していけば勝てないこともない 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 ここでダメージを取っていく。この距離ならザンギエフに対して互角に戦える。カニ歩きをしながらザンギエフをあわよくば画面端まで追い詰めてやるくらいの気持ちでいこう 地上戦では決して負けてはいない。ザンギ戦では気が引けて下がり一辺倒のベガも多いが、これではザンギエフ側の思う壺。カニ歩きをしながら牽制技でザンギを追い返していこう。 基本の立ち大K立ち中Kを軸に、ニーも振っていく。非常に判定が強い遠大P置きもあり。これらが当たるか当たらないかの距離を保つ。当てに行く場合は遠中K,相手が前に出る素振りが出たら遠大K、相手の技をワンテンポズラして潰しに行く場合遠大Por2強P。 また牽制技を振り過ぎないこと。出すときは出す、出さないときは出さない。特に甘い遠大Kは仕込みEXバニで簡単に密着まで持って行かれる他、クイックダブルラリアットを突然出されたときに対処しきれないことも多い。 おもむろに前ダッシュ投げもあり。意識がそれていれば対応しきれない相手も多い。 垂直ジャンプ強PorK置きも非常に強い。これに対してザンギ側は対処し辛いため、見せておくだけでも立ち大Kや中Kといったほかの選択肢が通しやすい。 ザンギ側は前歩きでじっくりと詰めてくる事が多いため、ホバーキックがかなり当たりやすいキャラといえる。ゲージがある場合ホバーキックセビキャンを積極的に使うことでザンギ側はイラつくはず。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 飛びを2中P、モダンで落としつつ鳥かご。相手がザンギであろうとベガなら出来る。 追い詰められた! 相手がジャンプしたところを対空EXサイコでひき逃げで振り出しに戻す。 【空対空】 【地対空】 基本は2大Pか空対空で落とす。 ザンギのJ強Pは敢えて踏み込んで遠大Kで足を蹴り落とそう。 離れた距離なら後ろ歩きでスカして遠大Pもあり。 モダン対空はJ中Kと相打ちになりやすく、軸がズレる技の多いザンギエフに対してはあまり過信できない。 ゲージと溜めがあるときは対空生ウルコン。ザンギのジャンプは遅い、J攻撃の持続が長いため早だししてくることが多いという特徴から生ウルコンが決まりやすい。そう甘い飛びはこないと思うが、選択肢としては有り。 J中Pからは見てからだとザンギの早だし技に負けやすく決めづらい。 【空対地】 殆ど落とされる。基本的に飛ぶことは考えないほうが良いと思われる 【起き攻め】 垂直ジャンプJ大P起き攻めで重ねる。判定の関係上ダブラリに非常に勝ちやすい。立ち回りで出しても良い。 中足重ねなんだかんだで強い。投げ→デビリバ透かし 通常投げなんだかんだで使えるその2。EXバニとスクリューに勝つ。ザンギは投げ無敵のある技が殆どないので選択肢には入れやすい。 ヘッドプレスorデビルリバースなんだかんだで使えるその3。デビリバで取り敢えずゲージを溜めておく。デビルリバース無派生から中足重ねも強い。甘えてダブラリしてくるようなら派生を当てていく。バックステップするようであればヘッドプレス。 【被起き攻め】 ダウンを取られると非常に厳しい。どの選択肢に対してもザンギエフ側は正解(大正解レベルの超リターン)があるが、ベガはこれを低リターンのカードのみを切って切り抜けなければならない。出来ればこの状況にならないようにしたい EXデビルリバース比較的安定行動。スクリュー後は勿論アトミックや大足を食らった後でも重宝する。 相手はこれを読んだらジャンプ入れ込んだり垂直置きをしなければならないが、こちらにはEXヘッドプレスの選択肢もある他、垂直見てバクステで終わるので向こうとしては余りやりたくないはず。ただし、相手がウルコン2を選んだ場合はゲージが溜まったら吸われてしまうので気をつけること。場合によっては着地にEXバニが届いてしまうこともある。 EXサイコクラッシャー、EXニープレス上からの甘い起き攻めに対し、下をくぐり抜ける場合や、スクリュー後の起き攻めに於いて再度スクリューを出してくる場合の潰しとして使える。 厳しい。ガード後反確がある他、ダブルラリアット置いておかれるだけで起き攻めがループ。 ベガワープベガといえばワープ。ザンギ戦においても相変わらず強い選択肢。ただし読まれるとバニからスクで次の起き攻め行き。 バックステップスク後やEXバニヒット後の読み合いで重宝する。コマ投げを透かしたらなんとかダメージを取りたい。ただし密着読みでバニを出されるとお通夜。相手はリターン目的で当たり前のように出してくる。 ガードスクリュー後の起き攻めに於いて。特筆する必要があるのかと思われるかもしれないが、意外と強い(笑) 起き攻めの読み合いにおいて選択肢が一周した場合に使われる。バクステ狩りのバニにフルコン。ここでダメージを取りたい 後ろジャンプスクリュー後起き攻めに於いて。比較的安定行動。ただしラインを確実に回収されてしまうので余り出したくないのが本音。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ザンギエフの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (6) サイコパニッシャー (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフ 何があっても起き攻めをされてはならない。 飛びは距離に応じて大ヘッド、屈大P、J大Pを使い分けて確実に落とす。 ぶっ放しEXバニシングやダッスト読みダブラリには十分注意する。 EXバニにはセビキャンしてもKKKウルコン反確。
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スミス家から分家し名前を変えてロシアに定住した富豪一家ならびに軍門。別名 人攫いのザンギエフ 。 初代の当主はニコライ=ザンギエフ(元 ニコライ・スミス)であり、ビスマルク政権崩壊後スミス家が渡米を試みた際に双子の弟のロッヘンに託してロシアに移り住んだ。その後妻を娶るが子宝には恵まれず、最初は家の風習もあってか善意で戦災孤児を拾い教育するようになる。 拾った7人の子どもたちは共通点はどれも金髪の白人であり(ニコライ曰く)将来有望であることであるが国籍もバラバラである。子どもには7大天使の名前を授け軍人として育て上げた。ニコライ自身もドイツ人ながら参謀として軍に仕え大戦中に地位を上げていった。7人の子どもたちはそれぞれガスマスクがトレードマークであり暗殺から部隊行動まで様々な任務に従事している。 サタスペのザンギエフ家のCoCバージョン。こっちは割とシリアスな模様。
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ザンギエフ 逃げに徹する他ない。徹底的に近寄らせないことが勝つことにつながる。はず。 距離をとり、ソニックと中足で牽制し近寄らせない。被起き攻め時などはバックダッシュで逃げる。 通常技で牽制に使えるのはおそらく中足のみ。立ち技は全てラリアットに喰われる。大足は2段目がセービングの的で、3割持っていかれるので確定以外で振るのは避けるべき。 対戦中は相手のゲージを常に確認し、EXバニに対する警戒を怠らないようにしたい。ガード後は屈中P>サマソ等で確実に減らしていこう。 遠距離対空は意外と遠立中Kが安定する。ザンギのJ中K以外にはまず勝てるし、J中Kも相打ち以上で落とせる。おすすめ。 ラリアットの対空性能が高いためこちらから飛び込むことはまず無い。 ラリアットはかなりの無敵範囲を誇り、起き攻めに屈中Pを重ねたところで潰される。大人しく中足を振ろう。 さらに封印するべきはTC。これは中足をガードされた場合スクリューに割り込まれてしまう。注意。 小足で追い払おうとしても弱スクリューで吸われるため使えない。とかくザンギ戦はうかつな行動が厳禁。無駄なことは一切しないつもりで戦おう。 反確 遠立中K(ヒット)・・・サマーソルトキック 屈中K・・・サマーソルトキック 屈強K・・・サマーソルトキック バニシングフラット(ヒット)・・・各種反撃 (クイック)ダブルラリアット・・・スピニングバックナックル、屈強K等
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集中力勝負。 近距離で弱スクリューの吸い込みとEXバニシングフラットに気を付けながら牽制と4中P対空をしっかり行うか、 中~遠距離で相手のバニシング接近に気を付けながら石投げと強ラフィアンの対空を仕掛けるかはお好みで。 相手の立ち中Pには2中Kが有効。ただし先端を当て無いと吸われる。 EXバニシングフラットガード後、ラストドレッドダスト確定。(EXセービングバックダッシュされても) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 立ち回りとしては、『飛んだら落とす』『こかされない』以上の2点を完璧にこなすのが理想。 理想はザンギを石で牽制しつつ、飛んだとこを大Kなり強ラフィで落とす。 とはいえ、じりじり寄ってくるロシアンレスラーのほうが多く、ただ石なげてるだけでは、端に追い詰められて、ダメージレースに負けてしまう。そのため、どこかでハイリスクな近中距離で勝負をかけなければいけない。 ザンギ戦は上に書かれている通り集中力勝負になる。 【全般】 基本的には遠距離で石を投げ、中距離で大Kやフェイクor屈伸を織り交ぜながら牽制。 ザンギのターンを与えないよう立ち回る。 戦うべき距離は相手とこちらの距離がギリギリ届かない中距離になる。 近距離・起き攻めはザンギ有利なので、できるだけ相手にターンを与えないようにする。 ウルコン選択は確反あるラスドレがよさげ。 【開幕】 相手側がゲージ溜まるまで中遠距離でチマチマと石投げと大Kで攻撃しゲージを稼ぐ。 ザンギがゲージ溜まってないときは弾抜けはダブラリだけ。 できるだけここでダメージを奪いたいところ。 【接近方法】 ザンギエフ側から近づいてくる。 飛んで近づいてきたら落とす。くどいようだが、飛んだら落とす。 【飛びについて】 不意に飛び込むとワンチャンもらえることもあるが、基本的にザンギエフに前飛びはリスキーな行為。 ダブルラリアットの対空性能が素晴らしく甘い飛びはほぼ落とされる。 ダブルラリアットの頭上付近を当てると潰せることがあるので、飛ぶ場合は頭上に当たるように飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 垂直J大P 投げを読みきっての垂直J大P。 頭上付近へのJ大KorJ大P 【気をつけた方が良いこと】 ザンギエフ戦できついのは、コーディーの必殺技がガードされると、石以外はスクリュー確定ということ。 リスクがあることを念頭に先端当てを心がけよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 石を投げよう。 投げる場合は単調にならないようにためたり、弾抜け防止のフェイクを相手に見せたりする。 【中距離】 おそらくここが主戦場になる。距離的には1.5キャラ分。 相手とこちらの牽制がギリギリ届かない間合い。大体開幕の立ち位置。 まず前提としてここからの飛び込みは強ラフィ・大K・大Pで全て落とす。 できたら強ラフィからのセビキャンコンボを叩き込みたいが、無理せず大Pでも十分。 この距離では常に対空を意識しよう。 基本の牽制としては、大Kと大Pを置く。 屈中Pに中ラフィ仕込みも有効。 スラは先端当てじゃないと吸われるが、相手の屈コパに勝てるので注意して出そう。 相手の仕込みバニが怖いがここでプレッシャーを与えて飛ばしたいところ。 石をなげる場合は、フェイクと屈伸を織り交ぜつつ投げよう。 フェイク自体のスキが結構でかいのでEXバニをさされる場合もある。 が、EXバニをガードできればラスドレが入るので、ガードできたらぶちこもう。 【近距離】 ザンギの仕込みバニが凶悪。 屈弱Kと投げの二択が強い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 強ラフィ 大K 大P 屈大P 4中P 基本的には強ラフィ、大K、大Pあたり。 大Kは発生が遅いので注意しよう。 【空対地】 【起き攻め】 バックJ登り大K 密着からのバックJ登り大Kをだすと、相手がダブラリを出してた場合潰せる場合ことがある 強気の通常投げ重ね 相手のコマ投げ以外に勝てる選択肢。 リバサで祖国に連れて行かれないよう祈ろう。 【被起き攻め】 絶望感溢れるハイパーザンギエフタイム コーディーはどのキャラでも被起き攻めは大変だが、ザンギエフ戦は めくりプレスor空ジャン→投げの択 2弱Pからの投げor中Pの飛び殺しの択 が凶悪。エスパー並みの先読みを発揮し、気合と根性で逃げよう。 一番やってはいけないのは、安易に小技暴れすること。 EXゾングの暴れも同様でガードされたらスクリュー確定。 とにかくザンギ戦は神経尖らして、相手がしたい事、してきそうな事を事前に読み勝って、相手の間合い外からチマチマやるべき。 そして、一番大事なのは心を強くもつこと。 【ピンポイント攻略】 ザンギ戦ではナイフを持つのも有効。 ナイフのリーチを生かして、相手の立中P・立中Kの戻りを立中P・屈中Pで斬りつけて押し返そう。 すぐナイフ落としてしまうし、拾うのも楽じゃないので余裕があれば。 【割り込み確定ポイント】 立ち回りのラスドレ確反ポイントより転載 ラスドレ確定ポイント 遠立ち中K(先端ガードの場合はリバサじゃないと厳しいかも) ダブラリガード EXバニシング(セビキャンバクステされても入る) ロングキック(硬直差11F有利 持続7F) 【必殺技対策】 EXバニ後のラスドレはリターンがでかいので、狙う価値あり。 トレモに篭って練習しよう。 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る